어떤 퍼즐인가요
위쪽 숫자는 그 세로줄, 왼쪽 숫자는 그 가로줄에 대한 단서입니다. 숫자 하나는 이어서 칠할 칸의 수입니다. 숫자가 여러 개면 적힌 순서대로(왼쪽 숫자는 왼쪽부터, 위쪽 숫자는 위부터) 칠하고, 묶음과 묶음 사이는 한 칸 이상 비웁니다. 0은 그 줄을 모두 비운다는 뜻입니다.
가로줄과 세로줄의 단서를 모두 맞추면 그림이 나타납니다. 무슨 그림인지는 다 칠하기 전까지 알 수 없어서, 아이들이 끝까지 해 보려는 힘이 생깁니다.
난이도 고르기
쉬움은 10×10 칸으로 한 장에 네 문제, 보통은 15×15 칸, 어려움은 20×20 칸으로 한 장에 한 문제입니다. 난이도마다 50문제가 번호로 정해져 있고, 이 기기에서 인쇄한 번호에는 "인쇄함"이 붙어 같은 그림을 두 번 뽑지 않게 도와줍니다. 모든 그림은 찍어 보지 않고 줄 단위 논리만으로 끝까지 풀리는지 검사했습니다.
자주 나오는 실수
가장 흔한 것은 묶음 사이를 비우지 않는 것입니다. "3 2"를 다섯 칸 연달아 칠하면 5가 되어 버립니다. 숫자가 둘이면 칠한 덩어리도 둘이어야 한다고 짚어 주세요.
두 번째는 숫자의 순서를 바꾸는 것입니다. "1 3"인 줄에 3칸을 먼저 칠하면 틀립니다. 왼쪽 숫자는 왼쪽에서부터, 위쪽 숫자는 위에서부터 차례대로 놓입니다.
세 번째는 그림을 짐작해서 칠하는 것입니다. 동물 귀처럼 보인다고 미리 칠하면 다른 줄과 어긋나서 뒤에서 막힙니다. 확실한 칸만 칠하는 것이 이 퍼즐의 핵심이라고 알려 주세요.
정답지는 그림이 그대로 보이기 때문에 기본으로 꺼져 있습니다. 필요하면 "정답지 함께 만들기"를 켜면 문제 번호와 그림 이름이 함께 인쇄됩니다. 틀린 칸이 있으면 답을 바로 보여 주기보다, 그 칸이 있는 가로줄과 세로줄의 숫자를 다시 세어 보게 하는 편이 좋습니다.
노노그램 만들기